こんにちは。初めましての人は初めまして。
筆者は普段、ハイランダーばかり握っておりハイランダーばかりでCSに参加しています。
事前評価は語り口がばらけてナンボ。本投稿はハイランダー使いとして、ハイランダーで使う上での評価となりますので、味変要素として楽しんで貰えると幸いです。
◆評価軸について
よくある「総合評価」(★〜★★★★★)とは別に、今回は「性能の丸さ」も評価しています。
使用場面の選ばなさ、使用コストに対する仕事っぷり、その他諸々の好印象、悪印象をひっくるめた「デッキに採用して使い終わった後にどれだけストレスを感じなかったか」をエアプで想像しています。
全8枚。では行ってみましょう
【勝敵逆夢王モウジャキンガ】

総合…★★★★☆
丸さ…四角形
これ1枚で勝てる、ロックなどの実質的な勝利ではなく、殴り切って本当に勝ってしまえるのは凄まじい性能。実際は攻撃メタや逆転撃やトリガーで簡単に止められるでしょうが、ほぼ下準備無しで「それが可能」というのは大きな評価点。
ブロッカーとEXライフのお陰でブレーキを踏む事にも意味を作りやすいのは嬉しいですね。トリガーの蘇生札から出して3面止めつつ、次のリーサル打点が保証されるのも魅力的。その為墓地に置いても役割を持たせられるのでキープ要求も低め。
耐え忍ぶプランに大きなご褒美を持たせられる良いカードだと思います。
【 Σ龍 】

総合…★★★☆☆
丸さ…五角形
おもしろそ〜。こういう除去耐性とパワフルさがある半システムクリーチャーだいすきです。
出して除去、殴って除去、突っ立っていても除去と、着地さえすれば仕事をしてくれる、また除去されるのをそもそも考慮しなくて良いのは非常にストレスフリー。故に五角形。
ただ、被アタック時のパワー低下は革命チェンジで簡単に逃げられるのだけは少し残念。意味不明なブロッカーが欲しかったな〜。
着地までは確かに難ありですが、言ってしまえば障害はそれくらいなので、期待通りの仕事をキッチリこなしてくれると思います。
【SUPREME-GUN・ザ・ジョニー】

総合…★★★☆☆
丸さ…三角形
Gブレイクは良くも悪くも勝負を決してしまいかねない強力な効果なため、ハイランダーで出すとなるとかなり場面を選びそう、ということで丸さは控え目。特に自分の盾全ブレイクは、受けデッキとしてはかなり大きなリスクです。最近だとクラジャの盾焼却も気になってるくらいなので。
また構築面にかける負担が少々大きいのではないか?という予感が。そこさえクリアできれば、特大リターンを狙えるカードとして頼りになりそう。
【キング∞エンペラー】

総合…★★★★☆
丸さ…六角形
印象はΣ龍と似た感じ。耐性持ちかつバトル必勝効果で触りにくく、こちらは着地さえすれば延々とリソースを稼ぐ形。
エレメント数で出力が変わるのはシェバエリクシア以来でしょうか?ストラト、パルテノン、ベガス、マンハッタン等、メタの置物で強力なカードは多いので、博打札の中でも意外とコントロール向きの性能と見ました。一度に沢山並べられる清永も良いかもしれない。
ハイランダーの選択肢の多さを活かせるポテンシャル大なので、結構期待している1枚です。
【正義と正義と正義と正義】

総合…★★★☆☆
丸さ…四角形
天門でHアルカと一緒に出すと楽しそうと思いましたが、終了時アンタップが強制と気づき静かに撤退。
タップに強いブロッカーはウザく、それが13500もあって除去耐性2回となればもっとウザい。触りづらいにも程がある。剣轟やドギ逆から出してみたい1枚。
また能動的に動けて、それが自らの防御性能の裏目になりにくいデザインはロマイオンのよう。使ってみたらこの1ドロー染みるんだろうなぁ。
【七王を統べる者 魔王ザダン】

総合…★★★☆☆
丸さ…三角形に近い台形
ここで一応再確認ですが、ハイランダーで使うとしたら、の評価です。一応。
墓地肥やしそのものにリターンを持たせ、今までできなかった動きを可能にする点で注目しています。緑抜きだとボウダンが競合ですが、こちらはとにかく墓地を肥やしさえすれば既存盤面と手札の良し悪しは問わないのが大きなメリット。墓地枚数と聞くとDOOMも連想されますが、あちらは生き物限定なので、呪文も多用するハイランダーにはザダンの方が合致しているでしょう。あとなんだかんだ12マナの生き物を手札に抱え続けるのってキツイですもんね。
緑入りなら、8マナあれば手札ゼロからダノスやブラキオに繋がるのも楽しそうですね。
【歓扉逆夢バイギャラドスツ】

総合…★★★★☆
丸さ…五角形
言ってしまえば剣轟やドギ逆から出したいカード。除去、ドローと素直な効果持ち故腐りづらく、着地すること自体が仕事のようなものなので、その後どう活かすかを考える必要もありません。
同期が2体並んだ時の面倒さを考えると、かなり厄介な壁として役立ってくれそうな予感。
【コクーン・ツェッペリン】

総合…★★★★★
丸さ…八角形
来ました〜。いろんな地雷になってくれそうな初動です。
相手視点、SSTをケアしようとするとリーサル打点が嵩むので、序盤に撃って見せびらかすだけで仕事してくれます。ブレイクの仕方次第ではカツキングや王道ドギラゴンのトリガー化も誘発できて◯。
ペテンから拾える墓地リセというのも良いですね。これでお清めが御役御免、とはならず、こちらは墓地を全てリセット。お清めのような有効札を返して実質的な山圧縮はできず、ステゴロのような上面の恵体もありません。ステゴロを撃っておいたお陰でトリガーで蘇生札を踏み、チェンジ元を用意できた試合もあったので一長一短。相手のジャヴェールを返す役割としてはボトム送りのこちらが良いか。
SSTは染みる「以下」表記の踏み倒し。文明指定も無いため夢が広がります。後は能動的に盾に埋める手段があれば…
以上です。
初めてやってみましたけど楽しかったです。ディスペクター好きなので今週末が非常に待ち遠しいです。色々試してえですな。
それでは!





















