リストいじり…9/26

今回は反省回

カクメイジンルートを開拓しようと、よりビート中心で構築してみたけどなんか弱かった話。

 

エクスプチョで盤面処理しつつキリフダッシュだ~とか、ナポレオンで墓地用意しつつチェンジカクメイジンからの蘇生札で展開だ〜とか、チェンジ剣アイチョイスブレスラだ〜とか…

 

久々にやらかしたので、ハイランダーで大事だと思ってる事の再確認。

・ピン投で狙ったカードを引き込めないので、手持ちにあるカードで戦う≒トップ解決力が高い必要がある。1枚でのカードパワーや汎用性を重要視。シナジーとかは採用した結果ついてくるぐらいがちょうどいい。

・カード種の多さを活かそうとするならば、サーチで山を掘り進められるのは勿論、手札以外の公開領域に触りやすくする必要がある。(公開領域のカード枚数=取れる選択肢というのを長所かつ、他のデッキとの差別化点にしたいから。ハイランダーである意義の大部分を占めてる)

・特に、上から引いたカードをバンバン叩きつける為にはマナの色準備は必須かつ最優先。マナに置いたカードを触れるようにするのは重要度が高い。

 

根幹はここら辺。最近の環境高速化(というかそこそこのターン数でロックしながら殴ってくる関係上)盾受けが機能しない事が多く、だったらこっちも妨害はそこそこにして、打点組みやすくなるようにしてやろう…みたいな思考で組んだのがあれ。新しい方向性試した時にありがちな「やりたいだけデッキ」になっちゃった。

 

マナに触るヘラクレス、ドンジャングルだったり、手札を増やすサイバーブレインだったり、薄々気付いてはいたけど色配分がキツくて色々諦めた結果こうなってしまった。

同じ失敗繰り返しちゃったけど、まだ対策分かってるだけマシということで。

 

基本、中途半端なのは残さないようにしようかと思ってたけど、今回はわかりやすく失敗したのでブログに残しとく。次からは大丈夫。多分。

 

今日のおわり。

今日の&リストいじり…9/23

今日のcs

またしても3-3。勝ちきれねぇ〜

アナオービー対面、前々からやってるけど結構不利。ダークネス入れてないとキツい。黒単アビスなんか少なくなってきてたし、入れようかな。

今回5マナ域からの動きを強化していつもより早めに盤面構築できるようにしたけど、先手後手の差だったり初動引けなかったりで活かしきれなかった。悔しい。

それとは別に、自分のデッキの勝ち筋を開拓しきれてないし、ちょっと甘かったとも思う。リスト試すのは良いけどもう少し回さないと…

 

リストはこれ

黒緑アビス、同期入りの新型アナジャ、青魔を意識。前日までラブ入ってたけど、いざ使うタイミングがフィニッシュ以外は中途半端な場面にしか絡まず、ちょっと違うなということで面処理を意識してマンハッタンに。

全体的に色々あるけど特筆する所はカクメイジンで、ゲームメイクの新たなメインルートといって差し支えない性能だった。

カクメイジンに期待できる仕事として

・リソースの枯渇防止、同一呪文の再利用(ラキナン、ファイナルスノップ等使い回し)

・各ゾーンから呪文を回収orサーチ→即詠唱(救いたい等でマナを伸ばしつつ回収→詠唱)

・以上から来る奇襲性の高さ

・ほぼ確実にブロックされる為、間接的なブロッカー破壊であり、基本触れないペディアやポーチャーを処理できる場合がある。

赤青マジックでの活躍が目立つけど、そこだけに収まる性能では無かった。今のミッドレンジ型かつ、呪文にある程度依存しているハイランダーにピッタリ。もっとしっかり使い方を模索する必要がある。

 

タイダル&バーンは特攻隊長としてどうにか削り出したい後1点を稼いでくれるし、VTはガッチリ環境に合ってた。

一方で、個々のカードの役割とデッキ全体で見た時のちぐはぐさは少し気になった。特定のデッキを見て無理矢理メタを入れてた時みたいな?

結局、デッキとしてはコントロール寄りなので、ガツガツ殴るのが得意な奴がどうしても手札で浮いてしまう。プレイングでどうにかするか、構築を丸くするか、悩みどころ。

 

 

構築でもプレイングでも大きめの課題が残った日でした マル

 

今日のおわり

リストいじり…9/3

ちょっと進捗。

色々好感触。

まず、課題にしてた対サムライとアビスに有効なトリガーとしてミュートを投入。現状かなり良い感じ。

呪文メタに屈さず、5cビマナ系構築に詰め寄る時にラキナン宣言されにくい3コストでありながら後続を完全にシャットアウトしてくれる。しかも殴れるから最悪ジャオウガでリーサル作れる。偉い。

ルーター能力で1枚増量した墓地蘇生札の補助も可能なので、火吹く・ボンバーmax・滅亡ルーレットと合わせて蘇生札を受けの回答にさせやすくなった。偉い…。

話に出た滅亡ルーレットも復活。サムライに対してギリギリ間にあうコストで、狙ったカードを複数枚ハンデス可能となるとガウェロストかこれしか浮かばなかった。今回は受け補助にもなるこっち。手札のガイアッシュチラつかせて最大値を咎める事も。

VT、ドキンダンテはやりすぎ感と少し刺さり辛さを感じていたので、取り回しが良く盤面展開補助もできるロマイオンに。色マナ確保で埋めておいた所から複数回獰猛を撃って相手の盤面を弱体化させる動きは強力かつそれなりに使用頻度高めだった。

アイチョイス→ルシファー→ロマイオン→ルシファー回収でブロッカー2体立てつつターン飛ばしを構えられるのは強力。というかアイチョイスの強度が爆増してる。これまでもプレイング難易度を下げつつデッキの出力が上がる強カードだったけど、今なんかもう、もっとすごい。

 

受けの強化、そこからのカウンターを含めた展開ルート作りは上手く進んでると思う。後は青魔あたりのビマナ殺しをどうするか。結局キラーカードであるモモキングや、ラキナンを持ってくれるイザナギは再雇用することになりそうだし、ライフゲート辺りも検討しないと〜な気がする。早くポーチャー来てくれ。

 

 

今日のおわり

リストいじり…8/27

最近対人できてなかった。

 

前環境までの中速ビートを一旦辞め、コントロール色を強め。

ちょっと環境良くわからなかったのと、サクッとリーサルが通りづらそうな印象だったのでどっしり構える形にしてモモキングout。でもまたそのうち戻ってきそうな気がしてる。なんやかや強力なので。

コットンは多色比率通りの成功率だけど、それでも5割は2ブーストしてくれるのは偉いし助かる。でも今の所はメイデンと貢献度どっこいどっこいで、白マナ要求する分使いづらい場面もちょいちょいある。要検討。

Vt入れるのやりすぎかな〜と思って一旦抜いてみたけど、苦手目なアビス相手とか地味ーに効いてくれたりして居ないと居ないで悩ましい。アナジャもおるしのぅ…

流行りの獰猛キーナリーも搭載、獰猛入るならってんでドキンダンテも採用。キーナリー着地すると道中〜フィニッシュまで凄まじく楽になるので、8マナ域の明確なゴールが増えて良い感じ。

ブサマル入れるの久々過ぎて慣れない。アポロ相手に2tかトリガーブースト決めて受けるくらいしかやってない。こいつももうちょい検討。

 

 

今日のおわり

 

今日の…8/6

超CS大阪編

 

1-3 ドロップ

結果とリストはこちら

引きの悪さも相まってボコボコ。

 

プレイング面は反省もクソも無いので、構築について。

サガアナジャアポロ青魔等、既存デッキに対して特に変わった部分は無し。

結果的に1番意識したのはサムライで、調整前は勝率がかなりやばい事になってた(本当に下手したらサガよりも)。

ちゃんと強いデッキだし注目度も上がってるからそれなりに当たり得るなこりゃ〜という結論になったので、大会前日知り合いに4時間ほど調整付き合って貰った。たすかる。

結果、メタ処理とドロソを兼ねる弐天を抑える為にエモハー、ガウェロスト、滅亡ルーレットを採用。クロスギアも含めた面処理用にズッ友からテックへ変更して、ギリギリ4割取れるくらいまで持っていけた。

デッキ全体としては、これまでの中速ビートプランを維持しつつ、ギフトの採用で新しい展開ルート(イザナギ任意サーチからギフト→軽減召喚、ペディアで再利用又は2回唱えて超軽減する等)が生まれた。2ターン目ギフトイザナギとかもあるとこにはある。やらんが。

 

今回は流石に調整不足だったな〜と思った。今思えばVTとかも採用し得だし、カイタイが刺さらないなら同じ3コスのファイナルアンサーにしてイザナギへのくっつきの良さをキープできたはず(アポロ対面もガウェロストは引けてたので、3コスハンデスだったならもう少し邪魔できた)。

 

サガもいなくなるし、次の大型大会まで暫くは他のデッキを握りつつ、ハイランダーは好き勝手改造を楽しむ方向で行こうと思う。今はアビスがリソース管理のお勉強ができてアツい。禁王創来の新規パーツもあるし、まだまだ強くなるぞ〜

 

今日のおわり。

 

 

今日の&リストいじり…7/22

超cs前最後のcs

 

結果3-3

今回は相手の動きの悪さにつけ込んで、勝ちを拾えたなって感じ。

アナジャ対面、面処理とか妨害とか、良いとこまで行けるけど結局盤面の再構築力とジャオウガに屈してしまう。ラジオつえ〜…

アナジャ2戦目はそこも加味してドルファ立てまでできたけど、ファクトリーで面&マナを復活されてしまってあちゃ〜。流石に流行ってる構築じゃないんだろうけど。

墳墓+αが必要なのかぁ…新弾リュウセイとか、ダークネスとか?エンドオブランドも有りか。あと5000vtも試したいな。赤シク引けたし使おう。

 

リストはこれ

迷ってた1枠をアイチョイスに。

前日に赤黒テレスコにボッコボコにされたので、ディスペクター増量しようかなとか、Reソウルが良いかなとか考えてたけど、結局はデカブツで圧かけるのが1番という結論に。

展開力の強化とついでにマナの呪文に触りやすくするためアイチョイスを採用。やはり便利でしみる。

ハンデスの都合でキープし辛い蘇生呪文を触ったり、ドルファ等早期展開を狙ったりできて、デッキそのものの強化という点でも全然悪くなかったと思う。

 

目下の課題はアナジャ系統にどう勝ち筋を準備するか。メヂカラで即時打点を咎める、さっさと殴る、面除去力を強化する…自分の中で有効と思える要素をちゃんとまとめて、細かいアドを堅実に積み重ねて行けるようにしたい。

 

超csまであと1週間。納得できる構築作れるのか非常に不安です。はい。

 

 

今日のおわり

今日の&リストいじり…7/18

非公認。気になったとこだけ

 

赤黒テレスコ先○

後3tテレスコされた返しにすぐイデアでバウンス。テレスコ2体目が来る前にとにかくブーストしまくって手札ゼロ・トップ勝負を目指す。5マナ時の再登場の返しはキープしてた鬼札で落とされたカツキング蘇生→マッファでテレスコ処理。

相手7マナ時に邪王門からマナロ。返しにチャージして8マナ。テレスコ出して殴られ。トリガーファンタジアでテレスコ処理(ここマナロだった説)。

10マナで殴られずターン返ってきてペディア魔陣火吹く✕2で面処理。あとはひたすらトップ叩きつけて勝ち。

 

青魔先○

手札ミラクル カイタイ ラキナン ペディア イザナギ。欲しいカード多すぎて悩む。

ラキナン連打諦めるのと単色キープしたかったのでジャオウガジャスキルルート選択、カイタイ→ペディア→引いた宝剣の順で埋めてミラクルからダムド埋まり。相手後2t新世壊から3tブラッドゥでミラクル戻される。ヘラクレス引いたのでジャオウガ埋めイザナギ、運良くミラクル回収詠唱イデア落ちで5色達成もう1ブースト。返し2コス2コスで2カウント進む。

エアヴォ無いのを祈りつつヘラクレス着地、ラキナン10。次のターントップデドダムマナからペディアラキナン宣言10。最終ターンヘラクレス残ったのでマナからジャオウガ着地。

ここで盤面がイザナギ デド ペディア ジャオ ヘラクレス。マナにダムド。相手墓地魔道具4枚。どう殴っても2トリラガンで負けだったので、SSTだけケア&ジャオウガの耐性補助と踏み倒しメタでデドダム侵略ダムドから行く事に。しっかり2トリされて確負けだったけど相手exターン取得ミスってトリガーGSカツキングで打点止め、ダイレクト。

 

リストはこれ

今日気分で金トレReソウル使いたくて入ってるけど、ほんとはこっち

前の構築から

闇の子→白米 救いたい→ファイナルアンサー

なんか妨害カードほしいな~って事で気になってたファイナルアンサー採用。イザナギから撃てるピピハンで手札3枚以上ならまあ大体狙った方落とせる。役割としては期待した通りなんだけど、ほぼ同等スペックのピピハンが2枚あるのは少しもにょる。ハイランダー諦めてそこカイタイ2枚じゃダメなん??っていう自問自答。そうじゃなくても実際ダークネスかReソウル、ピピハンするにしても生き物で殴れるメイプルだよな〜と思った。

Reソウル今まで結構頼ってきたけど、久々に採用すると凄く重く感じた。やっぱそこまで刺さってないっぽいな…(勿論ザーディソシャマニとかで安定して撃てるなら別)。ハンデス選ぶならダークネスかメイプルぽい。

 

リソース面拡充を謳っておきながらハンデス増量してる。でもなんか今は必要な気がする…わからん殺し増えるだろうし…むむ…

 

 

今日のおわり